domingo, 16 de abril de 2017

Micro ensayo - Design Thinking



Design Thinking
El pensamiento de diseño es un conjunto de estrategias y filosofías involucradas en el proceso de creación e innovación de todo tipo de productos y servicios. La característica principal del pensamiento de diseño es poner a las personas y sus necesidades en el centro de atención para así construir a su alrededor.
Un claro ejemplo de design thinking, que curiosamente se dio mucho antes de acuñado el término, es la bombilla eléctrica creada por Thomas Edison. Lo que hace a este producto un ejemplo de design thinking es el hecho de que Edison no solo inventó un dispositivo, de por sí aislado, sino que también creó un negocio detrás de él. La clave del éxito de esta invención es que es un producto basado en la necesidad de las personas (y en el posible uso que estas le darían) y no un simple resultado del genio de una persona. (Brown, 2008)
Un aspecto importante a la hora de comenzar un proyecto aplicando el pensamiento de diseño es poder contar con un grupo de personas que aporten conocimiento y experiencia en la mayor cantidad de campos posibles. Esto ayuda a que las ideas difieran y que del conjunto de estas se desprenda un resultado final que satisfaga lo más completamente posible al destinatario final del producto.
Otra característica fundamental del design thinking, que incluso le proporciona el nombre al concepto, es el diseño físico de la idea a desarrollar. Ya sea un producto o un servicio, no basta con cumplir de manera funcional con los requerimientos del cliente. También es determinante a la hora del éxito el hecho de que el producto final tenga una presentación llamativa y adecuada y es menester que este enfoque este presente desde muy temprano en el desarrollo de la idea.
Las nuevas invenciones ya no son solo productos físicos, sino que están dotadas de un “envoltorio” atractivo y que acompaña la idea de modernidad e innovación. (Brown, 2008)


Aplicación del pensamiento de diseño
Para llevar a cabo cualquier proyecto aplicando una metodología de design thinking se deben tener en cuenta ciertos pasos a seguir, fundamentales si queremos tener éxito.
En primera instancia, y reafirmando la idea de que hablamos de una filosofía centrada en las personas, debemos constar con la empatía. Lo más importante es saber cuáles son las inquietudes y necesidades del destinatario final del producto o servicio que estamos desarrollando.

Luego está la etapa de definición del problema y los objetivos precisos del proyecto para poder encaminarlo en la dirección correcta. Si no hiciéramos esto, probablemente terminaríamos con algo que consumió tiempo, dinero y esfuerzo, pero que no necesariamente soluciona la problemática que se quería solucionar.
A continuación, tiene lugar la elaboración de ideas. En esta etapa es muy importante que no se descarte nada en primera instancia. Para tener éxito en esta etapa se necesita un muy buen trabajo en grupo, organizado y eficaz. Para esto no solo se debe pensar en la forma correcta de, por ejemplo, llevar a cabo una “lluvia de ideas”, sino que también influye el entorno en que el equipo esté trabajando.
Según Neil Stevenson (Stevenson, 2017), algunas de las cosas que importan a la hora de sentirse cómodo trabajando en grupo son, por ejemplo, las mesas grandes en donde todos los involucrados en el proyecto puedan estar cómodos. También son de gran ayuda los espacios de juegos o distensión e incluso espacios donde poder comer tranquilo o tomar un descanso.

El siguiente paso es la construcción de un prototipo. Un prototipo es una versión bastante más económica del producto final y que por lo general no cumple con todas las funcionalidades que este tendrá, sino que simplemente sirve para dar una visión más tangible del mismo. Cumple con los requisitos indispensables para que los desarrolladores puedan discernir si van en la dirección correcta. Ejemplos de prototipo pueden ser maquetas a escala de una estructura cualquiera, dibujos en papel de posibles layouts que tuviere una aplicación para dispositivos móviles, construcciones con materiales baratos y fáciles de modelar de diversos dispositivos que consten de botones, pantallas, etc. La lista es muy grande, así como la cantidad de materiales de fácil acceso y utilización.
En esta etapa nunca debemos olvidar que la rapidez de construcción y el bajo costo de los materiales, combinados con una correcta representación del producto final, son la clave de un buen prototipo.

Finalmente llega el momento de la implementación y evaluación del producto. Para esta etapa del proceso es fundamental tener la mayor cantidad de información posible acerca de cómo ha evolucionado el desempeño del cliente en su respectiva labor gracias a nuestro trabajo. Esto cobra mayor importancia aun si el producto todavía no satisface las necesidades planteadas al principio del proyecto, ya que estos datos ayudarán a mejorar el producto en un posterior trabajo. Esto deja en claro que un proceso que involucra al pensamiento de diseño es un proceso cíclico, que se retroalimenta y crece gracias a la devolución de los consumidores finales.

Un buen ejemplo de un producto desarrollado utilizando esta filosofía es el de un carro de supermercado, desarrollado por la empresa Ideo. Es un objeto simple y utilizado por la mayoría de las personas, pero aun así es objeto de innovación y una buena manera de ilustrar el proceso de desarrollo llevado a cabo. (Neri, 2009)


Trabajo en clase

Búsqueda de problemas
El primer día de clase, en la asignatura “Laboratorio de diseño”, nos familiarizamos con esta modalidad de trabajo y rápidamente nos vimos en nuestra primera aplicación de la misma, en un trabajo en equipo. La actividad consistió en buscar problemáticas que nos fueran cercanas. Algunas de estas tuvieron que ver con el funcionamiento de la facultad, como por ejemplo el funcionamiento de la cantina o la falta de estacionamiento para bicicletas en el anexo donde tenemos muchas de nuestras clases.
Luego de esta parte tuvimos que idear un plan para recoger información acerca de la problemática elegida. Todos los grupos optaron por una encuesta que brindaba información acerca de puntos que creímos claves a la hora de analizar el problema.
Finalmente hicimos una puesta en común de los datos obtenidos e inmediatamente experimentamos uno de los aspectos claves del design thinking: diferentes personas enfocan un mismo problema de diferentes maneras.
La problemática que se repitió en los grupos fue la del tiempo de demora en la cantina de la facultad en horas pico. Las diferentes encuestas mostraron qué preguntas eran más importantes que otras a la hora de obtener información de los usuarios del servicio. Esta primera experiencia terminó de esa manera y, aunque corta, fue bastante esclarecedora en cuanto a la forma de trabajo en grupo. En un pequeño ejercicio de un día, pudimos comprender un poco más acerca del trabajo en equipo y de cómo todas las ideas son igual de válidas al comienzo de un proyecto.

Desafío del malvavisco
Otra de las experiencias vividas en la clase fue la del desafío del malvavisco. Este desafío del malvavisco consiste en construir una estructura capaz de sostener un malvavisco en la parte más alta. Es un desafío por equipos que compiten entre sí, por lo que el que logre la estructura más alta, será el ganador.
De esta experiencia se llega nuevamente a la importancia del trabajo en equipo y particularmente a la importancia de que este sea un equipo heterogéneo. Diferentes formas de pensar, a menudo llegan a mejores resultados.
Otra de las cosas que se pueden ver analizando los comportamientos y resultados de los diferentes desafíos llevados a cabo en diferentes ámbitos, es la importancia de los prototipos. Algunos de los equipos que tuvieron mayor éxito en el desafío fueron los equipos formados por niños. En estos casos, la forma de construir era diferente a la del resto: los niños colocaban el malvavisco en una etapa muy temprana del proceso de construcción de la estructura. Esto permite ver de manera más clara el avance de la construcción y hacer correcciones basándose en lo que sucedió hasta el momento. (www.ted.com, s.f.)

Este conjunto de experiencias, combinado con testimonios y experiencias de terceros que han aplicado esta filosofía a la hora de crear e innovar, hablan de la potencia y efectividad del pensamiento de diseño. Sin dudas, el acercamiento a los consumidores finales desde el comienzo del desarrollo de la idea, dedicación en el diseño físico del producto y utilización de prototipos son aspectos fundamentales a la hora de desarrollar nuevas ideas.


















Referencias
Brown, T. (Junio de 2008). Design Thinking. Harvard Business Review, 85-92.
Neri, A. (2 de diciembre de 2009). ABC Nightline - IDEO Shopping Cart [Archivo de video]. Obtenido de https://www.youtube.com/watch?v=M66ZU2PCIcM
Stevenson, N. (6 de Marzo de 2017). www.ideo.com. Obtenido de https://www.ideo.com/blog/13-ways-to-make-your-workspace-more-creative
www.ted.com. (s.f.). Obtenido de https://www.ted.com/talks/tom_wujec_build_a_tower#t-101676